产业视界 | 5G来了,文创产业的第二春还会远吗?

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今年全国两会,中国联通对北京梅地亚中心新闻发布厅等区域实现了5G信号全覆盖,为参与全国两会报道的媒体记者提供5G网络。中国移动也在天安门广场、北京会议中心等地建设了5G网络,以保障“5G+4K”高清直播效果。而早前在西班牙巴塞罗那举行的2019年世界移动通信大会上,多款5G商用手机发布、5G技术在汽车驾驶方面的应用展示、5G技术支持远程手术的展示……种种围绕5G展开的操作让人们对5G将如何改变生活充满更多想象和期待。

一   5G驱动下一个10年信息产业和社会经济发展

5G,即第五代移动通信技术(5th Generation mobile communication technology),与4G相比,具备大带宽、高速度、泛在网、低功耗、低时延等特点的5G可以实现更快的传输速度和更多的设备连接。据全球移动通信系统协会预测,到2025年全球5G连接数量将达14亿个,未来15年间,5G将为全球经济增加2.2万亿美元产值。过去,移动通信解决的是人与人之间联系的问题,而5G解决的是人与人、人与物、物与物之间的联系。可以说,5G是万物互联时代的源动力。超高速率的数据传输、超低时延的即时响应、超高容量的云端存储,将会推动移动互联网和物联网的蓬勃发展,并最终实现“信息随心至,万物触手及”的5G发展愿景。

 

 

5G典型应用场景

未来,5G将大大改善数字基础设施,极大地提升国家竞争力、环境效益和我们的整体生活质量。从应用场景来看,5G将在人工智能、物联网、智能制造、无人驾驶、精确导航、云存储及云应用、智能家居、远程医疗、VR/AR和高精度视频等领域带来革命性的应用和创新。5G将成为继蒸汽机、电力、汽车、互联网之后的新通用技术,是驱动下一个10年信息产业和社会经济发展的巨大引擎。

 

 

5G驱动下一个10年信息产业和社会经济发展

从相对独立到互联网时代再到未来的万物互联时代,5G带来的变化不仅是速率的提升,更是媒介生态的革命,将会触发文化创意产业的业态创新与生态蜕变。未来,5G技术与人工智能、大数据等紧密结合,将会开启一个万物互联的全新时代,相关领域将呈现出蓬勃发展态势,文化创意产业也会迎来重大发展机遇。

二   5G将推进文化与科技进一步深度融合

文化需求、文化消费是文化产业发展的基础,也是文化产业发展的目的,更是扩大内需的重要组成部分。数据显示,当前,全国消费对经济增长的贡献率已达76.2%,恩格尔系数降至28.4%,文化消费已成为国民消费增长的重要方面。

进入2019年,技术驱动文化产业发展的总体趋势在加强,从数字出版的个性定制到今日头条的算法推送,从B站的二次元视频创作到喜马拉雅音频平台,从陪伴机器人到娱乐机器人,大数据和人工智能正全面渗透到传统文化产业,改变生产和消费方式。而5G建立的高速信息通路、推动的新型智能终端,都将促进数字化生产要素与产品的高效流通,推动文化与科技深度融合,触发文化创意产业尤其是数字创意产业的业态创新和生态蜕变。

不止5G,近年来,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、人工智能、大数据、云计算、物联网等越来越多的新技术横空出世并得到广泛应用,为创造了层出不穷的新玩法,让文化体验更加多彩。比如通过VR、AR等技术,人们不用赶赴敦煌、即便相隔千里也能如身临其境般地欣赏莫高窟的精美壁画;借助8K超高清互动技术、高清动态动画技术、全息影像,传世名画《清明上河图》“动”了起来、“活”了起来,原本静态的文物有了更真切灵动的全新表达;比如在杜比全景声、4K超清、VR等在演唱会直播中流畅应用,使得人们足不出户就能“置身”演唱会现场,与偶像一起互动。

从向前追溯到更长的时间尺度上看,从纸质乐谱到黑胶、留声机,从磁带到CD,从网络下载到在线收听;从无声电影到有声电影,从2D影片到3D立体电影;从早早去影院现场排队购票到通过各种App提前几天选好心仪的场次和座位……随着时代的发展,一批批应运而生的新技术,全方位地改变了文化内容的传播方式、生产方式和消费方式。

而5G时代,文化产业必将进一步借力信息产业革命成果,在运用新技术、培育新业态、拓展新模式上实现突破,加快融合发展、优化升级步伐。一方面,5G技术的应用,会优化文化产业的生产流程,提升文化产业的生产效率与产品质量;另一方面,5G技术也会为数字化信息的高速传输创造条件,促进生产要素与产品的高效流通,进一步推进文化与科技的深度融合。

 

三   5G时代文化内容的生产加速数字化、消费加速VR化

人类发展进程中所创造的一切含有文化意味的文明成果及其承载着一定文化意义的活动、物件、事件乃至一些人物、地点等,都是某种形式的文化内容,既包含了传统的文化及旅游范畴的内容,也包含了影音文漫等数字媒体内容。随着5G应用广泛融入社会,文化旅游资源将更广泛的多样数字化、精细化,文化产品的数量与种类将会不断丰富,音乐、动漫、影视、游戏、演艺等传统业态的数字化程度将不断加深,具有可视化、交互性、沉浸式等特性的数字创意产品和服务将不断涌现并被广泛消费。

 

文化旅游方面:传统文化旅游资源的形态和空间特点限制了文化资源的传播方式和传播范围。而随着以5G为代表的高速移动通信技术的应用,以及虚拟现实、增强现实、8K视频等技术的发展,通过使文化旅游资源全真多维VR数字化,未来人们可以通过移动智能终端,突破文化形态与空间局限,身临其境地体验不同类别的文化旅游资源和非物质文化遗产资源。或者利用5G精准定位和边缘计算,搭建专用于旅游景区的各类LBS(基于位置的服务)平台,将景点讲解、实景游戏、虚拟场景演示、导游导购等创新业务架构于平台上,游客通过一副轻便的AR眼镜即可获得更为丰富的旅游体验。

数字文博方面:通过VR/AR、AI等技术,人机自然交互结合5G网络更为优秀的室内定位能力,有可能为图书馆、博物馆、美术馆提供更为优质的公共服务体验。试想一下,游客带上AR眼镜,欣赏博物馆陈列的文物,旁边实时投射出文物的相关历史典故,或者是与真人叠合的迷你剧目,游客可以随时对展品进行咨询,相关的解释能实时自动推送至观众眼前。或者用户直接通过5G网络和超高清VR设备不仅可以零距离欣赏国宝,虚拟参观博物馆内容和世界文化遗产,甚至通过沉浸式、互动化的智能VR场景使用户体验真正意义上的历史“穿越”。

影音娱乐方面:5G与4K/8K超高清视频、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等结合,将会使移动社交、在线娱乐等变得更普遍。据英特尔发布的《5G娱乐经济报告》,5G将加速内容消费,包括移动媒体,移动广告,家庭宽带和电视,以及改善各种新的沉浸式和互动技术的体验,释放增强现实(AR),虚拟现实(VR)和新媒体的全部潜力。每个5G用户的平均每月流量将从2019年的11.7GB增长到2028年的每月84.4GB,届时视频将占所有5G流量的90%。2021-2028预测将提供1400亿美元的累积收入,AR和VR也可能为内容制作者提供一个全新的渠道来吸引消费者。

电竞游戏方面:5G时代游戏载体受益于时间成本的降低,娱乐内容将摆脱终端的束缚,游戏无端化、云游戏和VR/AR游戏可能会成为主流。随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界将被打破,将承载越来越多的功能并追求社会价值的最大化。与此同时,5G时代将使娱乐体验更加多元化,涵盖人机、人人、人与AI之间的交互。游戏企业未来不需要去炫技,只需把复杂的应用简单化、把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来,提升效率优化体验,才是5G时代游戏企业的生存之本。

VR直播方面: 2016年曾经被称为VR产业元年,但是4G网络满足不了VR设备对于网络高带宽、低延时的性能要求,使得用户体验不佳。然而到了5G时代,网络性能将不再成为限制VR技术实现和发展的因素,4K/8K等超高清移动VR直播将会成为重要的文化娱乐和在线教育等方面的体验形式之一。不光是VR直播,实际上未来,VR/AR智能设备将极大可能完全代替我们目前人手必备的手机,未来再无低头族。

数字出版方面:5G时代技术的发展将会更加关注信息内容本身,而对出版行业来说,将对内容服务、内容平台、内容渠道、内容消费、内容变现、内容存储带来深度变革。5G的普及将带动内容生产逐步视频化直播化,知识内容体系在人们工作生活中将被随时调用,从手机终端刷屏到智能VR设备中无处不在。以万物互联的多屏幕、融媒体为特征,通过已经比较成熟的新媒体矩阵建设,创新出版产品,通过内容,实现和千千万万个用户的勾链。并在这个基础之上,迭加成熟的教育资源、中高端教育课堂,搭建智能化VR化的知识服务平台。

 

 

四   5G时代的光谷文创第二春花开在即

武汉是中国联通和中国移动首批为数不多的5G网络试点城市之一,而作为国家光电子产业基地和我国光通信发源地的中国光谷,在5G底层产业链产业链上有着得天独厚的优势。不仅如此,光谷在文化和科技融合及数字创意产业方面更是有着先行先试的优势,武汉东湖高新区(即光谷)先后被认定为中宣部、科技部等5部委批复的“武汉东湖国家级文化和科技融合示范基地”、科技部“国家数字内容产业化基地”、原国家广电总局“中国东湖广播影视媒体内容基地”、工信部“国家数字家庭应用示范产业基地”、教育部首批国家“教育云”试点单位、国家新闻出版广电总局“国家级广播影视产业基地”。

在文化与科技融合、创新驱动战略的引领下,武汉光谷通过政策支持、产业培育、规划引导、园区建设等措施,优化产业结构,着力发展创意设计、直播电竞、文漫影游、光影互动、文化信息服务、在线教育和出版以及VR/AR等文化创意产业。至2018年,光谷文化创意企业达1200多家,其中35家营收过亿元,5家营收破10亿元;全年规上文化企业收入270亿元,文化产业增加值达106亿元,同比增长43.79%。

光谷汇聚了湖北省70%以上的动漫游戏企业,涌现了江通动画、玛雅动漫、博润通、两点十分等一批知名动漫企业。出现了斗鱼直播、盛天网络、传神语联网、文网亿联等大型互联网文化平台公司。2017年底,武汉获批全球创意城市网络“设计之都”,光谷以此为契机加速在工程建筑设计、通信传输与网络设计、软件设计、3D打印快速成型、工业设计、文物再现等领域的发展,武汉市工业设计协会的大部分企业均来自光谷。同时,光谷在虚拟现实、激光演艺、建筑数字皮肤、3D裸眼投影和智慧旅游等领域已步入国内领军方阵。在激光演艺和展览展示产业,拥有麦塔威、闪图科技等知名企业;在AR/VR领域,涌现湾流股份、秀宝软件等重点企业80余家。

2018斗鱼直播节,3天吸引来自全国各地的50万年轻人云集武汉江滩,超过2亿人次在网上观看。

 

2018首届中国游戏节,光谷邀请了144家国内外知名游戏企业和硬件厂商、170余款游戏、20多个国产动漫IP集中参展,现场观众达3.7万人次。

 

2018光谷光影节,麦塔威科技利用裸眼3D投影技术,在光谷步行街多莫大教堂上演了一场光怪陆离的3D光影盛景,被光影激活的建筑,每一块砖、每一扇窗都在“跳舞”,吸引了近10万人潮。

 

而在第91届奥斯卡奖项提名名单中,由光谷太崆动漫打造的《冲破天际》入围最佳动画短片,这也是汉产影视作品首次入围奥斯卡。至今,该短片已斩获26项国际大奖,入围74个电影节,打破了中国动画史上多个记录。

 

可以想见的是,在5G技术的加持下,光谷文化创意产业重点发展的创意设计、直播电竞、文漫影游、光影互动、在线教育和出版以及VR/AR等领域将再度迎来爆发式的普惠性繁荣。

所以,5G来了,文化创意产业的第二春还会远吗?

(光谷创意原创,转载请标明出处)

 

2019年4月2日 10:05

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