瞄准“非接触式经济”发展潜力,光谷文娱企业招兵买马增动能

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近日,记者在东湖高新区举办的“非接触式经济”专题会上了解到,光谷不少在线文娱企业疫情期间推出无接触式在线娱乐服务和产品,助力疫情防控。同时,得益于“非接触”的市场需求,在线文娱产业也迎来行业发展新机遇,不少企业在招兵买马。

 

两点十分:计划招聘100人

位于光谷创意B座8楼的两点十分副总经理韩强告诉记者,疫情期间,公司创作了《被困住的城市》动画短片,用来鼓舞武汉民众齐心抗疫。目前,公司已实现90%以上的复工复产率,其余个别不能到岗的员工,也将在五一假期后悉数到岗。

 

 

记者了解到,早在去年下半年,两点十分就已经在布局远程办公模式,疫情发生时,该公司已经有一套成熟的远程办公系统可供员工顺利使用,再加上动漫文娱本身属于线上传播内容,受到的冲击相对较少,在此期间,员工的工资均全额发放。韩强表示,目前公司招聘需求100人。

“下一步我们将采取校企合作的模式,将丰富的实践经验和先进设备带进高校,培养符合市场需求的动漫人才。”韩强说,目前公司已经与武汉设计工程学院合作开班,招收了33名学生,所出作品获得业界肯定。

 

博润通:推出合作人造梦计划

同样在光谷创意基地办公的博润通公司,则在疫情期间累计捐赠1600余分钟原创动画片的播出版权,同时,该公司运用原创核心IP木奇灵等卡通形象,制作科普海报、表情包等,大力宣传抗疫战役中的科普知识、城市形象以及企业返工后公共出行中、上班期间、居家生活等预防疫情的知识。

 

 

该公司负责人告诉记者,3月19日企业获批复工以来,公司制定了详细的办公安全防护管理制度和流程,明确了整层办公楼每天两次消杀,人人详细登记入内,各部门员工分期分批和错峰上班,以及部分员工远程联络的立体化工网格化工作管控方式,确保安全复工复产。

“今年公司推出“合伙人造梦计划”,从项目分红和股权激励等方面,吸引动漫产业的精英人才加入进来、留下来,打破行业传统合作模式的天花板。”博润通公司负责人说。

 

VR·AR产业基地:持续对接高校满足企业用人需要

“游戏作为一种互动型的表达方式,可以创造特别的体验,面对此次疫情,我们用游戏的方式进行一些特别的表达。”在光谷VR·AR产业基地,铃空游戏在疫情期间,联合业内其他公司一起发起了“游戏元气弹”活动,其中部分游戏名称:《逆行者》《居委会的战争》《全民造口罩》《防疫检查官》《辟谣侠》《请戴好口罩》《口罩侠》《平凡的疫天》《细胞之战》《消灭冠状病毒》,以欢快的方式传达正能量,缓解疫情之下的紧张情绪。据了解,该部分游戏所有收入都直接捐赠给武汉同济医院。目前,铃空游戏程序设计师、美术设计师、动画设计师等岗位均在招聘。

 

 

光谷VR·AR产业联盟秘书处谢龙介绍,目前基地内有30多家文娱企业,已有多家企业入选或正在申报光谷“非接触”产品及服务项目清单,比如黑色电弧的思政课AVR实践教学系统,结合VR/AR技术,为陕师大、南京城职等10余所高校师生提供沉浸式的体验教学;象新力科技的虚拟仿真实验教学网络平台,用户可根据教学或学习要求,自由定制课程内容;禾木林科技为恩施大峡谷、洪山区、楚河汉街推出了旅游名片案例,通过VR眼镜或手机,就可开启一场新奇之旅。

“大部分企业都有招聘需求。我们持续对接华师大、武软等高校,发布企业招聘信息,解决用人需要。”谢龙说,基地内不少企业瞄准“非接触”经济发展潜力,纷纷利用自身积累和优势,推动产品升级或转型,为后续发展增加动能。

(来源:楚天都市报;记者 李香君)

 

2020年5月6日 17:11

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